斗地主(两副牌)简介 游戏运用两副牌,四个玩家同时游戏,一队为地主,其余三个人工另一队,先出完牌的一队得胜。 斗地主(两副牌)游戏规则 1.发牌和决定地主 发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。 叫分:随机抉择一个玩家开始顺序叫分,玩家能够抉择叫“1分”、“2分”、“3分”大概不叫分,所叫的分数必须比上一家高。 叫3分的玩家成为地主。 如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。 如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则闭幕游戏。 底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家可见。 2. 牌型 单张:任意一张单牌。 顺子:任意五张大概五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。 对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。 连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。 三张:任意三张点数相同的牌。 三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666;555666777888。2和王不能出目前三顺中。 三带二:点数不异的三张牌+一对牌,如55577 飞机带党羽:三顺+数目不异的对牌,如555666777+99JJKK 炸弹:四张或四张以上点数不异的牌,如:66666,999999 天王炸弹:四张王牌 3. 牌型的比拟 天王炸弹大于整个其他的牌型。 炸弹牌型大于除天王炸弹外的整个其他牌型。炸弹的牌型互相比拟时,牌张数多的大,牌数不异的状态,则比拟点数,点数大的炸弹大。 非炸弹的牌型,牌型、张数不异本事互相比拟,点数大的则大。三带二、飞机带党羽的牌型比拟牌型中张数最多的牌的点数即可。 点数大小,从大到小挨次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 4. 胜负条目 地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍得胜。 5. 积分盘算推算 底分:叫牌的分数,可以叫1分、2分、3分。 倍数:初始为1倍。 一局收场后,基天职的盘算推算方法: 地主胜:地主得分为3×底分×倍数;其它玩家各得:-底分×倍数 地主败:地主得分为 -3×底分×倍数;其它玩家各得:底分×倍数 以下状态,胜负的基天职翻倍(翻倍条目可重叠): 每打出一个六张牌和七张牌的炸弹,基天职×2 每打出一个8张牌炸弹和天王炸弹,基天职×3 地主整个牌出完,其他三家一张都未出,基天职×2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,基天职×2 6.品级设定 包身工 30分以下 短工 30 长工 60 佃户 90 贫农 180 渔夫 320 猎人 530 中农 840 富农 1150 掌柜 1600 贩子 2300 公役 3450 小财主 5000 大财主 6900 小地主 9200 地面主 12600 知县 17700 通判 23000 知府 32200 总督 46000 巡抚 69000 丞相 103000 帝王 161000 http://www.tongjijianzhu.com/zhizuntianwanqipai/201012/1.html |

